戰術裝備 - 燼城 Wiki
燼城戰術裝備完整指南,涵蓋無人機、隱形模組、能量護盾與角色專屬裝備。
以裝備為核心的成長系統
燼城以戰術裝備成長模式取代傳統 MMO 職業系統。玩家無需在創角時選擇坦克、治療或輸出原型,而是裝備特定戰術武器與技能,動態定義戰鬥角色。技能以戰術裝備形式存在,各有明確用途,技能樹則隨進度擴展能力。
裝備系統分為共享與專屬兩類。共享戰術裝備所有可玩 Cinderknight 皆可使用,提供偵察無人機、滲透用隱形模組與標準戰鬥強化等基礎功能。角色專屬裝備則綁定特定 Cinderknight,提供專精能力,鼓勵小隊組成多樣化,讓每位成員貢獻獨特戰術價值。
Gamescom 2025 預覽演示確認裝備具有稀有度階級,遵循掠奪射擊慣例——更高稀有度物品提供更佳屬性,並可能附帶獨特效果。此成長循環將開放世界探索、副本通關與突襲參與,連結至直接影響戰鬥效能的裝備升級。
已知戰術裝備類型
無人機擔任偵察與戰鬥支援角色。玩家可在交火前部署無人機偵察敵情,在掩護射擊中識別巡邏路線與側翼機會。戰鬥無人機依型號不同,可能提供壓制火力或目標標記,需透過成長解鎖。
隱形裝備包含主動迷彩模組,為目標提供另類接近路徑。小隊不必每場遭遇都正面交火,隱形裝備可繞過巡邏、進入限制區域,並在有利條件下發起戰鬥。這種戰術深度獎勵先行規劃的玩家。
防禦裝備涵蓋可部署的能量護盾與治療力場,在激烈槍戰中創造臨時安全區。能量屏障可阻擋特定方向的來襲傷害,使小隊能在壓力下重新站位。治療力場在持久的首領戰中提供範圍續戰,避免消耗戰拖垮小隊。
進攻型戰術裝備包含肩扛火箭發射器與飛彈齊射,對裝甲目標與野外首領造成重火力輸出。這類高衝擊能力通常附帶冷卻或資源消耗,需策略性把握時機,而非每場遭遇都濫用。
打造你的配裝
有效配裝需平衡個人戰鬥偏好與小隊需求。缺乏偵察能力的小隊在開放世界內容中易遭伏擊;缺少治療支援的小隊則可能在長時間突襲中因消耗而失敗。Beta 與上市期間請與隊友溝通,確保小隊戰術裝備覆蓋互補。
角色專屬裝備鼓勵精通多名 Cinderknight,而非只專精一位。針對特定任務類型切換角色,可取得主要選角無法使用的專精能力。本 Wiki 的 Build 指南頁面提供常見小隊編成與單人策略的框架建議。
裝備取得途徑包括劇情任務獎勵、支線任務、開放世界動態事件、副本掉落與突襲戰利品表。了解各內容來源提供哪些裝備類型,有助於遊戲上市、戰利品表公開後,有效率地鎖定農裝目標。
常見問題
燼城有職業嗎?
沒有傳統 MMO 職業。角色定位由裝備的戰術裝備決定,而非固定職業原型。
所有角色都能用相同裝備嗎?
共享戰術裝備適用於所有角色。部分裝備為特定 Cinderknight 專屬。
燼城有技能樹嗎?
有。技能樹擴展戰術裝備能力。除 Gamescom 示範的單一選項外,計劃推出更多可玩角色。
裝備稀有度是掠奪射擊機制嗎?
是的。預覽影片顯示裝備稀有度階級,類似《全境封鎖》等掠奪射擊遊戲。