Project LLL 歷史 - 燼城 Wiki
涵蓋 Project LLL 從 G-STAR 2023 公布、燼城更名到 Steam 頁面上線的歷史指南。
G-STAR 2023 起源
Project LLL 首次公開亮相於 G-STAR 2023,NCSoft 發布官方預告展示遊戲雄心勃勃的規模。公布重點呈現 Unreal Engine 5 視覺、地下遺跡探索,以及持槍作戰的變異敵人,立即吸引社群關注。LLL 代號引發對含義的種種猜測,NC 對敘事細節嚴加保密。
初期印象聚焦 Unreal Engine 5 Nanite 與 Lumen 技術驅動的視覺保真度。23 世紀科技與 21 世紀廢墟並存的科幻首爾設定,確立延續至現行 Cinder City 品牌的美學身份。早期畫面強調腳本化任務展示,而非開放世界探索。
由位於加州爾灣的 NC 工作室 BigFire Games 開發,將專案定位為 NC 作品陣容中的西方團隊開發作品。這種工作室結構暗示從一開始即鎖定全球市場,而非部分 NC 作品典型的韓國優先發行策略。
Gamescom 2025 突破
Gamescom 2025 標誌專案從令人期待的預告片轉為可玩演示。NC 在 Opening Night Live 公布 Cinder City 為正式標題,以反映遊戲主題身份的名稱取代 Project LLL 代號。可玩 demo 任務向媒體與與會者展示掩護式戰鬥、戰術裝備與合作機制。
Wccftech、Fextralife 等媒體實機試玩確認 The Division 風格的戰鬥、掠奪射擊式裝備稀有度,以及拒絕傳統 MMO 職業系統。開發者 Q&A 透露公開 Beta 計畫與 demo 單一 Cinderknight 之外的多名可玩角色開發。
Gamescom 亮相確立 Cinder City 為 MMO 射擊領域的強力競爭者,而非長期停留在開發階段的專案。視覺品質、戰鬥手感與合作設計獲得普遍正面的預覽評價,儘管開發版本仍存在可見的打磨空間。
Steam 頁面與 2026 上市推進
2026 年 6 月 30 日官方 Steam 頁面上線,附更新開發者預覽畫面、截圖與確認的系統需求。首席概念美術 Samuel King 與專案經理 GH Shin 在商店頁隨附的開發者影片中介紹遊戲設定與願景。
Steam 頁面確認 11 語言支援、PvE 合作重心,以及 2026 年下半年上市目標。官方 Discord 上線與網站更新建立社群基礎設施,為邁向上市與 Beta 測試的最後開發衝刺做準備。
觀看下方 G-STAR 2023 公布預告,了解 Project LLL 如何演變為今日的 Cinder City。比較早期與現行畫面,可見三年來一致的願景與顯著的開發進展。
常見問題
Project LLL 何時開始開發?
公開開發能見度始於 G-STAR 2023。內部開發更早開始。
為何更名?
Cinder City 更好反映從灰燼中恢復城市的主題身份。
G-STAR 2023 畫面仍準確嗎?
核心願景始終如一,但現行版本顯示超越早期畫面的顯著開發進展。