DLSS 與 PC 優化 - 燼城 Wiki

以 DLSS 4.5 設定、硬體建議與畫面配置技巧,優化燼城 PC 性能。

DLSS 4.5 支援

燼城官方支援 NVIDIA DLSS 4.5,專屬預告片已確認此技術提升視覺保真度與性能。DLSS 使用 AI 升頻技術,以較低內部分辨率渲染,同時以顯示器解析度輸出清晰畫面,在支援的 NVIDIA GPU 上大幅改善幀率。

官方最低 GPU 需求 RTX 2060,確保符合最低規格的所有 PC 玩家具備 DLSS 能力。建議 RTX 4070 硬體在資源需求高的開放世界環境中,為較高 DLSS 品質模式與進階畫面設定提供餘裕。

DLSS 4.5 代表 NVIDIA 升頻技術最新迭代,可能包含幀生成功能,進一步超越傳統升頻提升性能。燼城設定選單中確切 DLSS 功能可用性待上市或 Beta 存取後確認。

硬體優化

最低與建議規格均要求 32 GB RAM,反映 Unreal Engine 5 開放世界記憶體需求。遊玩前關閉背景應用程式以最大化可用記憶體。若目前低於 32 GB,記憶體升級應為最高優先,因這是硬性門檻而非建議。

將 Cinder City 安裝於 NVMe SSD 以在無縫開放世界中取得最佳資產串流。硬碟安裝可能在快速穿越首爾各區時造成貼圖突然載入與卡頓。SSD 空間需求未確認,但依同類 UE5 作品可能超過 80 GB。

CPU 選擇影響 MMO 場景中同時可見大量玩家的性能。建議 Ryzen 7 7800X3D 在大快取受益的遊戲工作負載中表現出色。Intel i7-12700 在建議規格提供強力替代性能。

畫面設定策略

上市時先以 DLSS 品質模式平衡視覺與性能,若高強度突襲遭遇中幀率低於目標,再調整為性能模式。開放世界在平靜探索與混亂戰鬥間強度可變,可能需要不同設定以取得最佳體驗。

Unreal Engine 5 Lumen 全域光照對視覺品質貢獻顯著,但消耗大量 GPU 資源。若啟用 DLSS 後性能仍吃緊,降低 Lumen 品質或陰影設定通常提供最大幀率改善。

觀看下方官方 DLSS 4.5 預告,以視覺比較燼城環境中的技術效果。以此為參考,評估你的系統在 Beta 測試中是否以可接受的幀率達到相近畫質。

常見問題

DLSS 在 AMD GPU 上可用嗎?

DLSS 為 NVIDIA 專屬。AMD FSR 支援尚未為 Cinder City 確認。

應該目標多少幀率?

掩護射擊操作手感至少目標 60 FPS。若可達成,更高幀率有利競技玩法。

主機版會有性能模式嗎?

主機性能選項未確認,但 PS5 與 Xbox Series X|S 作品通常標準配備。

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