Donjons et raids - Cinder City Wiki

Guide des donjons instanciés, raids mondiaux, boss de terrain et contenu PvE coopératif endgame à grande échelle de Cinder City.

Donjons instanciés

Les donjons instanciés fournissent des défis coopératifs structurés séparés de l'environnement en monde ouvert. Ces rencontres closes comportent des mécaniques exigeant la coordination d'escouade, incluant éléments de puzzle, combats de boss par phases et dangers environnementaux punissant les tentatives non coordonnées. Le PDG Jaehyun Bae a décrit les donjons instanciés exigeant des groupes de joueurs matchmakés pour élaborer des stratégies à travers des zones souterraines et de métro, formant un pilier endgame central aux côtés du contenu de boss en monde ouvert.

La conception de donjon s'inspire des conventions MMO adaptées aux mécaniques de cover-shooter. Plutôt que le combat tab-target et les rotations de capacités, le succès en donjon dépend du positionnement tactique, du déploiement d'équipement et du tir de focus synchronisé contre les cibles prioritaires. Chaque donjon cible probablement des seuils de gear check spécifiques encourageant la progression via le contenu antérieur avant de tenter.

Les tables de loot pour l'achèvement de donjon fournissent des améliorations d'équipement alimentant la boucle de progression looter-shooter. L'équipement rare et de tier supérieur drop des boss de donjon et récompenses de coffre, créant du contenu de farming répétable pour les joueurs optimisant leurs loadouts. Les tables de loot spécifiques seront documentées sur notre wiki une fois les données bêta disponibles.

Raids mondiaux

Les raids mondiaux représentent le contenu coopératif à la plus grande échelle dans Cinder City. Ces rencontres massives exigent une participation substantielle de joueurs, des tactiques combinées impliquant infanterie, mechs et aéronefs, et une coordination soutenue sur des batailles multi-phases prolongées. Le PDG Jaehyun Bae a confirmé que les boss mech géants montrés dans les bandes-annonces persistent en monde ouvert et nécessitent probablement des dizaines de joueurs pour être vaincus, tandis que des zones instanciées séparées accueillent des boss de style party et raid pour des escouades matchmakées plus petites.

L'intégration de raid en monde ouvert signifie que ces événements se produisent dans le monde partagé plutôt que dans des instances entièrement séparées, bien que des mécaniques spécifiques puissent utiliser un phasing instancié pour gérer les effectifs et les performances. Les joueurs proches peuvent potentiellement rejoindre des tentatives de raid en cours, créant une coopération spontanée à grande échelle unique à la conception MMO en monde ouvert.

Les récompenses de raid fournissent l'équipement de tier le plus élevé dans le système de progression, motivant les groupes organisés à planifier des tentatives de raid régulières. Les outils de communication, la coordination des rôles via l'équipement tactique et les stratégies de déploiement véhiculaire séparent les groupes de raid réussis des foules désorganisées tentant le même contenu.

Boss de terrain et contenu évolutif

Les boss de terrain font le pont entre l'exploration en monde ouvert et le contenu endgame structuré. Ces ennemis puissants errent dans des zones spécifiques ou apparaissent pendant les événements dynamiques, exigeant un engagement d'escouade mais accessibles sans entrée d'instance formelle. Les boss de terrain fournissent une difficulté intermédiaire entre le contenu standard en monde ouvert et les rencontres complètes de donjon ou raid.

Le scaling de contenu s'adapte probablement au nombre de participants ou au niveau d'équipement, bien que les mécaniques exactes attendent la confirmation bêta. Les titres MMO implémentent typiquement du scaling pour les événements en monde ouvert tout en maintenant une difficulté fixe pour les instances structurées, équilibrant accessibilité et préservation du défi endgame.

La rotation de contenu endgame peut inclure des lockouts de raid hebdomadaires, des bonus de donjon quotidiens et des spawns de boss de terrain rotatifs suivant les conventions de l'industrie MMO. L'expérience de NC avec les opérations live service MMO suggère des ajouts de contenu continus post-lancement, étendant les catalogues de donjon et raid via mises à jour et événements saisonniers.

Questions fréquentes

Combien de joueurs rejoignent un raid ?

Les boss en monde ouvert peuvent exiger des dizaines de joueurs. Les boss de donjon instanciés utilisent des escouades matchmakées plus petites. Jusqu'à dix joueurs s'engagent dans certains contenus de boss mondial.

Les donjons sont-ils instanciés ?

Oui. Les donjons instanciés sont confirmés comme type de contenu séparé du monde ouvert.

Les raids exigent-ils un équipement spécifique ?

Les exigences d'équipement ne sont pas confirmées mais attendues selon les conventions MMO et looter-shooter.

Les boss de terrain sont-ils en monde ouvert ?

Oui. Les boss de terrain sont confirmés comme menaces en monde ouvert exigeant un engagement d'escouade.

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