Multijoueur coopératif - Cinder City Wiki

Tout sur le multijoueur PvE coopératif de Cinder City incluant le jeu en escouade, les raids, les donjons et les événements mondiaux à grande échelle.

Fondation PvE coopérative

Cinder City construit son identité multijoueur autour du PvE coopératif plutôt que du combat compétitif joueur contre joueur. Les joueurs s'associent pour affronter des menaces contrôlées par l'IA incluant les soldats de la faction Hyde, les créatures mutées, les boss de terrain et les cibles de raids massives à travers le monde ouvert de Séoul et le contenu instancié. Le jeu solo reste supporté pour les missions d'histoire, mais le jeu optimise clairement pour la coordination d'escouade.

La structure MMO signifie que d'autres joueurs peuplent le même monde ouvert pendant l'exploration, créant des opportunités de coopération spontanée pendant les événements dynamiques du monde. Contrairement aux jeux coopératifs purement instanciés, le monde ouvert fluide de Cinder City permet de rencontrer d'autres Cinderknights en patrouille, rejoindre des fusillades en cours et assembler des escouades ad hoc pour des objectifs proches sans exigences formelles de matchmaking.

Les rencontres à grande échelle représentent la vitrine multijoueur. Les bandes-annonces dépeignent des dizaines de joueurs s'engageant simultanément contre des boss mech géants utilisant hélicoptères, véhicules terrestres et tactiques d'infanterie dans des assauts coordonnés. Ces événements de raid mondial démontrent la densité de population et l'architecture serveur que BigFire Games vise pour le contenu endgame.

Rôles d'escouade sans classes

Le succès coopératif dépend de la composition d'équipement tactique plutôt que des assignations de rôle traditionnelles. Les escouades bénéficient du mélange de drones de reconnaissance, capacité furtive, support défensif et dealers de dégâts lourds via les choix d'équipement individuels. La communication sur la couverture d'équipement empêche les lacunes que le contenu difficile exploite.

La Q&R développeurs a explicitement rejeté la conception de trinité de rôle MMO conventionnelle. Au lieu d'exiger un tank, un soigneur et des DPS, Cinder City permet une définition flexible des rôles via l'équipement. Une escouade pourrait fielder deux joueurs avec équipement défensif, un avec recon furtive et un avec armes lourdes selon les exigences de mission plutôt que des règles de composition fixes.

La sélection de personnage ajoute une autre couche de composition. Différents Cinderknights apportent un équipement tactique exclusif indisponible aux autres, encourageant les escouades à inclure des choix de personnages variés. Seven peut exceller dans les missions narratives tandis que d'autres personnages fournissent des capacités de combat spécialisées pour des types de contenu spécifiques.

Types de contenu pour le co-op

Les missions d'histoire épiques font avancer la narration principale et supportent la participation coopérative, permettant aux amis de vivre la recherche de Joi par Seven ensemble. Les missions secondaires fournissent du contenu coopératif supplémentaire avec des récompenses potentiellement uniques. Les événements dynamiques apparaissent dans le monde ouvert, offrant des objectifs coopératifs limités dans le temps avec une participation s'adaptant au nombre de joueurs proches.

Les donjons instanciés fournissent des défis coopératifs structurés exigeant la coordination d'escouade pour l'achèvement. Ces rencontres closes comportent probablement des mécaniques impossibles en monde ouvert, comme des éléments de puzzle, des combats de boss par phases et des dangers environnementaux nécessitant des actions synchronisées des joueurs.

Les raids mondiaux représentent le sommet du contenu coopératif, exigeant de grands effectifs de joueurs et une coordination soutenue sur des batailles prolongées. La participation aux raids se connecte à la boucle de progression d'équipement, fournissant les récompenses d'équipement de rareté la plus élevée pour un achèvement réussi. Préparez votre escouade via les tests bêta pour établir des patterns de communication et des synergies d'équipement avant d'affronter le contenu raid du jour J.

Questions fréquentes

Combien de joueurs peuvent coopérer dans Cinder City ?

Les tailles d'escouade pour le contenu standard ne sont pas confirmées. Les raids mondiaux montrent des dizaines de joueurs dans les images de bande-annonce.

Le matchmaking est-il disponible ?

Les détails de matchmaking ne sont pas confirmés. La conception en monde ouvert suggère des options de groupe formelles et spontanées.

Puis-je jouer toute l'histoire en co-op ?

Les missions d'histoire supportent le co-op selon les déclarations des développeurs, bien que les restrictions exactes attendent la confirmation bêta.

Y a-t-il des guildes ou clans ?

Les systèmes sociaux n'ont pas été détaillés. Une communauté Discord existe pré-lancement pour l'organisation des joueurs.

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