Contrôles - Cinder City Wiki
Référence des contrôles Cinder City pour PC basée sur les images de preview et shooters tactiques similaires. Mise à jour après confirmation officielle.
Notice sur le statut des contrôles
Les assignations de contrôles officielles pour Cinder City n'ont pas été publiées en juillet 2026. Cette page fournit une référence preview basée sur les conventions standard de shooter tactique PC et les entrées observables dans les images gameplay Gamescom 2025. Toutes les assignations listées ci-dessous sont estimées et seront mises à jour avec les defaults officiels confirmés après accès bêta ou lancement.
Cinder City utilise des mécaniques de tir à couvert à la troisième personne similaires à Tom Clancy's The Division, suggérant des schémas de contrôle comparables. Les joueurs familiers de cette franchise trouveront probablement les contrôles Cinder City intuitifs, bien que les assignations exactes puissent différer. Un remapping complet est attendu mais non confirmé.
Les schémas de contrôle console pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S n'ont pas été détaillés séparément. Les assignations console ci-dessous représentent les conventions standard de shooter à la troisième personne appliquées aux actions Cinder City attendues.
Contrôles PC estimés
Mouvement : touches WASD pour le déplacement directionnel. Espace pour vault/saut ou activation jump jet selon l'équipement porté. Left Shift pour sprint. C pour accroupissement/bascule couvert. Les joueurs utilisent probablement l'attachement à la couvert en s'approchant et en appuyant sur une touche dédiée ou snap automatique selon les conventions The Division.
Combat : clic gauche pour tir principal. Clic droit pour visée. R pour rechargement. Touches numériques 1-4 ou molette pour changement d'arme. Grenade ou activation d'équipement tactique probablement mappée sur Q, E ou clic molette selon la conception d'emplacements d'équipement montrée dans les previews.
Interface : Tab ou M pour carte. I ou Tab pour inventaire et gestion de loadout. Entrée pour chat. Échap pour menu. F pour interaction avec objets, véhicules et déclencheurs de mission. Les touches de gestion sociale et d'escouade attendent la confirmation bêta.
Contrôles véhicules et mechs
Les contrôles véhicules suivent probablement les conventions PC standard : WASD pour mouvement véhicule terrestre, souris pour caméra et direction de visée, clic gauche pour armes véhicule. Les contrôles hélicoptère peuvent utiliser WASD avec espace/ctrl pour ajustement d'altitude et souris pour pitch et rotation.
Les contrôles mech reflètent probablement le tir d'infanterie avec un mouvement adapté reflétant une locomotion plus lourde et lente. Les systèmes d'armes peuvent inclure des touches de capacité supplémentaires pour les armements spécifiques aux mechs montrés dans les bandes-annonces incluant armes d'épaule et capacités mêlée.
La transition entre contrôles à pied et véhicule utilise probablement F ou une touche entrée/sortie dédiée près des véhicules. Pratiquez les transitions de contrôle véhicule pendant la bêta pour construire la mémoire musculaire avant les objectifs de mission dépendants des véhicules ou rencontres de raid exigeant un déploiement véhiculaire coordonné.
Questions fréquentes
Sont-ce les contrôles officiels ?
Non. Ce sont des estimations basées sur les conventions du genre. Les assignations officielles seront confirmées à la bêta ou au lancement.
Puis-je remapper les contrôles ?
Le remapping complet est attendu sur PC mais non confirmé. La plupart des shooters PC modernes supportent les assignations personnalisées.
Cinder City supporte-t-il les manettes ?
Les sorties console confirment le support manette. La compatibilité manette PC est attendue mais non confirmée.
Quand les contrôles officiels seront-ils publiés ?
Nous mettrons à jour cette page immédiatement lorsque les assignations officielles seront publiées pendant la bêta ou le lancement.