Project LLL History - シンダー・シティ Wiki

G-STAR 2023発表からCinder Cityリブランド、Steamページローンチまでを網羅するProject LLL開発史ガイド。

G-STAR 2023での始まり

Project LLLはG-STAR 2023で初めて公開され、NCSoftによる公式トレーラーがゲームの野心的な規模を披露しました。発表はUnreal Engine 5の映像美、地下遺跡探索、銃を持つクリーチャー敵を強調し、即座にコミュニティの注目を集めました。コードネームLLLは意味について推測を生みましたが、NCはナラティブ詳細を厳重に秘匿していました。

初期の印象は、Unreal Engine 5のNaniteとLumen技術が支える映像忠実度に集中しました。23世紀技術と21世紀の廃墟が共存するSFソウル設定は、現在のCinder Cityブランディングにも続く美学アイデンティティを確立しました。初期映像はオープンワールド探索より脚本化ミッションショーケースを強調していました。

BigFire Games(カリフォルニア州アーバイン拠点のNCスタジオ)による開発は、NCポートフォリオ内のWestern開発タイトルとして位置づけられました。このスタジオ構造は、一部NCタイトルの韓国優先リリースとは異なり、当初からグローバル市場を標的としていたことを示唆しました。

Gamescom 2025のブレークスルー

Gamescom 2025は、有望なトレーラーからプレイ可能デモへとプロジェクトを変貌させる転換点となりました。NCはOpening Night LiveでCinder Cityを正式タイトルとして発表し、Project LLLコードネームをゲームのテーマアイデンティティを反映する名称に置き換えました。プレイ可能デモミッションは、カバーベース戦闘、タクティカルギア、協力メカニクスを報道関係者と来場者に披露しました。

Wccftech、Fextralifeなど各メディアの実機プレビューは、The Divisionに着想を得た戦闘、ルーターシューターギアレアリティ、従来MMOロールシステムの拒否を確認しました。開発者Q&Aではオープンベータ計画と、デモの単一Cinderknightを超える複数プレイ可能キャラクター開発が明らかになりました。

gamescomでの存在感は、Cinder Cityを永続的開発プロジェクトではなく、MMOシューター分野の真剣な競争者として位置づけました。開発ビルドの粗さは認められましたが、映像品質、戦闘感、協力設計は概ね好意的なプレビュー評価を受けました。

Steamページと2026ローンチ推進

2026年6月30日に公式Steamページがローンチし、更新された開発者プレビュー映像、スクリーンショット、確認済みシステム要件が公開されました。リードコンセプトアーティストのSamuel KingとプロジェクトマネージャーのGH Shinが、ストアページ公開に伴う開発者動画でゲームの設定とビジョンを提示しました。

Steamページは11言語サポート、PvE協力フォーカス、2026年後半リリース目標を確認しました。公式Discordローンチとウェブサイト刷新により、ローンチとベータテストに向けた最終開発推進のコミュニティ基盤が整いました。

以下のG-STAR 2023発表トレーラーで、Project LLLが現在のCinder Cityへどう進化したかを確認してください。初期映像と現在映像を比較すると、3年間の大幅な開発進捗の中でも一貫したビジョンが維持されていることがわかります。

よくある質問

Project LLLの開発はいつ始まった?

公開開発の可視性はG-STAR 2023から始まりました。内部開発はそれ以前から進行していました。

なぜ名称が変更された?

Cinder Cityは、灰から都市を取り戻すというゲームのテーマアイデンティティをより良く反映します。

G-STAR 2023映像は今も正確?

コアビジョンは維持されていますが、現在のビルドは初期映像を大きく超える開発進捗を示しています。

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