Co-op Multiplayer - シンダー・シティ Wiki
スクワッドプレイ、レイド、ダンジョン、大規模ワールドイベントを含むCinder City協力PvEマルチプレイのすべて。
協力PvEの基盤
Cinder Cityは競争的PvPではなく協力PvEを中心にマルチプレイアイデンティティを構築しています。プレイヤーはHyde派閥兵士、変異クリーチャー、フィールドボス、大規模レイド標的など、AI制御の脅威に対してチームを組み、ソウルのオープンワールドとインスタンスコンテンツで戦います。ソロプレイはストーリーミッションで引き続きサポートされますが、ゲームは明らかにスクワッド連携向けに最適化されています。
MMO構造により、探索中に他プレイヤーが同じオープンワールドに存在し、ダイナミックワールドイベント中に自発的な協力機会が生まれます。完全インスタンス型協力ゲームとは異なり、Cinder Cityのシームレスオープンワールドでは、パトロール中に他のCinderknightと遭遇し、進行中の銃撃戦に参加し、正式なマッチメイキングなしに近くの目標のために即興スクワッドを組めます。
大規模遭遇戦はマルチプレイのショーケースです。トレーラーは、数十人のプレイヤーがヘリコプター、地上ビークル、歩兵戦術を用いて巨大メックボスと協調攻撃する様子を描いています。これらのワールドレイドイベントは、BigFire Gamesがエンドゲームコンテンツで目指す人口密度とサーバーアーキテクチャを示しています。
クラスなしのスクワッド役割
協力の成功は従来の役割割り当てではなく、タクティカルギア構成に依存します。スクワッドは、個人のギア選択を通じて偵察ドローン、ステルス能力、防御支援、重装ダメージディーラーを混在させることで恩恵を受けます。ギアカバレッジについてのコミュニケーションにより、困難コンテンツが突く隙間を防ぎます。
開発者Q&Aは従来のMMO三位一体設計を明示的に拒否しました。1タンク、1ヒーラー、DPSという固定構成を要求するのではなく、Cinder Cityは装備を通じた柔軟な役割定義を可能にします。スクワッドは固定編成ルールではなく、ミッション要件に応じて防御ギア2人、ステルス偵察1人、重装武器1人といった編成が可能です。
キャラクター選択は編成のもう一層を加えます。異なるCinderknightは他では利用できない専用タクティカルギアを持ち込み、多様なキャラクター選択を含むスクワッドを促します。Sevenはナラティブミッションで優れ、他キャラクターは特定コンテンツタイプ向けの特殊戦闘能力を提供します。
協力向けコンテンツタイプ
エピックストーリーミッションはメインナラティブを進め、協力参加をサポートし、友人がSevenのJoi探索を共に体験できます。サイドミッションは追加の協力コンテンツと、場合によっては固有報酬を提供します。ダイナミックイベントはオープンワールド全体にスポーンし、近くのプレイヤー数に応じて参加規模が変動する時間制限付き協力目標を提供します。
インスタンスダンジョンは、クリアにスクワッド連携を要する構造化された協力チャレンジを提供します。これらの閉鎖遭遇戦には、パズル要素、フェーズベースボス戦、同期プレイヤーアクションを要する環境ハザードなど、オープンワールドでは不可能なメカニクスが含まれる可能性があります。
ワールドレイドは協力コンテンツの頂点であり、大人数と長時間バトルにわたる持続的連携を要求します。レイド参加はギア成長ループに結びつき、成功時に最高レアリティ装備報酬を提供します。ベータテストを通じてスクワッドの準備を整え、ローンチ初日レイドコンテンツに挑む前にコミュニケーションパターンとギア相乗効果を確立しましょう。
よくある質問
Cinder Cityの協力人数は?
標準コンテンツのスクワッドサイズは未確認。ワールドレイドはトレーラー映像で数十人を示しています。
マッチメイキングはある?
マッチメイキングの詳細は未確認。オープンワールド設計は正式・自発的両方のグループ化を示唆しています。
ストーリー全体を協力でプレイできる?
開発者声明に基づきストーリーミッションは協力対応。正確な制限はベータ確認待ちです。
ギルドやクランはある?
ソーシャルシステムは未詳述。ローンチ前のプレイヤー組織用Discordコミュニティが存在します。